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Ergonomic Garden

Storytelling et Personas

jeudi 25 juin 2009 23:45

Ou l’art de raconter des histoires et de donner vie à vos utilisateurs-type.

On me demandait encore dernièrement ce que les équipes appréciaient dans le format Personas ?
Pas mal de choses évidemment (vision partagée de la Cible, outil de conception d’interface puissant…) et un point essentiel, souvent passé sous silence, le fait que les gens aiment raconter des histoires et qu’on leur raconte des histoires.

En bref : on aime le STORYTELLING

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Workshops : Pensez au Parking Lot !

mercredi 17 juin 2009 16:11

Un workshop (atelier de travail sur un thème donné), c'est évidemment des objectifs, des participants, un facilitateur et une succession d'activités. C'est aussi un environnement et un ensemble d'éléments (notamment visuels) sur lesquels va s'appuyer le facilitateur pour faire son travail.
Le Parking Lot est justement l'un de ces éléments, dont le bénéfice majeur est qu'il communique aux participants de votre atelier de travail, 3 messages clés:

  • "Je vous ai entendu"
  • "Nous n'oublierons pas"
  • "Nous en parlerons forcément"

...

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Reconnaissance vocale dans les interfaces mobiles et autres

vendredi 12 juin 2009 15:47

L'iPhone 3G S sort le 17 juin et avec lui une fonction de commande vocale. Déjà présente dans la gestion de certains répondeurs, ce n'est pourtant pas une fonctionnalité très utilisée et pourtant elle permet de s'abstraire du clavier.

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L'esthétique et le Web Mobile

vendredi 5 juin 2009 09:29

L'importance de l'esthétique dans une interface Web classique et son impact positif sur l'utilisabilité est avérée (cf Ergonomie et graphisme des sites Web : Une explication du lien esthétique/utilisabilité).

Cependant le Web Mobile n'a peu ou proue mis en oeuvre des principes tels que l'esthétisme. Et pourtant, l'augmentation constante des mobinautes, les qualités de navigation amenées par l'iPhone et autres Android, sont des signes montrant une attente forte des utilisateurs et une capacité technique à leur fournir des interfaces mobiles de haute facture.

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Ergonomie Agile à conférence XPDay France 2009

jeudi 4 juin 2009 10:44

Voici les slides de la session donnée la semaine dernière lors de la dernière conférence XPDay France 2009.

XP Day France, c'est la conférence agile sur les méthodes agiles, avec une organisation qui incluait pour la première fois la thématique "Experience Utilisateur" au sein de son programme.

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iPhone & Android ou la prise en compte des guidelines

mercredi 3 juin 2009 12:30
L'iPhone et maintenant Android (en attendant Palm avec son Pre) ont (re)donné à la mobilité des perspectives très fortes, en terme d'usages qu'ils soient grand public ou professionnels.

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La formation, l'investissement "anti-crise"

mercredi 3 juin 2009 00:43

80% des cadres considèrent la formation professionnelle comme un moyen d'accroître leur employabilité, annonce une étude Kelformation-Cadremploi publiée en avril 2009.

Et vous ?... Avez-vous déjà bénéficié de votre Droit Individuel à la Formation (DIF) pour renforcer votre expertise métier ?

Que vous souhaitiez élargir vos compétences professionnelles pour une vision globale du web ou acquérir une expertise très pointue sur une thématique particulière (méthodes agiles, test utilisateurs, interfaces web 2.0...), les consultants SQLI donnent chacun dans leur domaine des formations courtes et opérationnelles directement nourries de leur expérience terrain.

Avec une nouveauté mise en place pour répondre à vos demandes : le coaching post-formation afin d'approfondir des points spécifiques dans votre contexte de travail. Et toujours la possibilité de faire financer votre formation et votre coaching à 100% via notre organisme de formation agréé (nous consulter).

Il reste encore quelques places disponibles sur nos prochaines sessions. Profitez-en !

Voir toutes nos formations web

De la qualité en mode collaboratif... avec les 5 Pourquoi

mardi 2 juin 2009 22:02

Qualité des produits.
Qualité des processus mis en oeuvre pour les concevoir et les déployer.

Voilà deux dimensions placées au coeur de nos préoccupations et de celles des équipes avec qui nous collaborons, quand nous initions une démarche ergonomique...

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L'analyse des forces et des résistances au changement ... Ensemble !

mardi 12 mai 2009 23:37

Projet et accompagnement du changement sont aujourd'hui indissociables... Pour appréhender le changement, pour l'accompagner dans les meilleures conditions, nous proposons généralement à nos Clients une approche en 3 temps (Diagnostic -Stratégie - Pilotage du changement ) classique certes, mais que nous menons volontairement dans un esprit collaboratif, ouvert et transparent.

Pour illustrer cette volonté collective, je vous présente une technique très performante pour identifier les forces et résistances au changement, qui peut se jouer avec un groupe de travail dans un workshop dédié au CHANGEMENT. Dans ce contexte, c'est à vous de jouer le rôle de facilitateur ...

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Personas : du collaboratif, du participatif... sinon rien !

mercredi 6 mai 2009 01:04

Un PERSONA, c’est un utilisateur-type, une représentation fictive des utilisateurs cibles, qu’on peut utiliser pour fixer des priorités et guider nos décisions de conception d’interface, une définition que vous connaissez déjà (Personas: pas seulement pour une Vision partagée des Utilisateurs...). La méthode des personas est une approche que j'affectionne tout particulièrement, ça vous le savez aussi ...

Plus j'applique la méthode, plus je réalise ce qui la rend terriblement efficace et ce qui, à titre personnel, me plaît tant dans celle-ci: toute la DYNAMIQUE qu'elle va permettre de créer dans et autour de l'équipe projet, en plaçant l'utilisateur au coeur des préoccupations de chacun pendant des mois...

L'engouement est incontestable et les workshops ou ateliers de travail Personas sont de loin les plus plaisants voire les plus amusants à faciliter...

Exemple de poster de travail en workshop Persona

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sqli agency organise un webseminaire sur le thème de l'Eyetracking le 7 avril prochain à 10h.

mardi 31 mars 2009 13:07
Vous avez un projet web à optimiser ? Une application métier à évaluer ? Mardi 7 Avril 2009, de 10h00 à 11h00, rejoignez-nous pour une présentation web live sur les tests utilisateurs eye-tracking.

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5 mythes sur l’Eyetracking

jeudi 29 janvier 2009 11:53

Bien que l’enregistrement des mouvements des yeux soit pratiqué depuis une dizaine d’année en ergonomie, son utilisation pour l’évaluation des interfaces web et logiciel demeure récente. L’intérêt réel et le bon usage de cette technique sont encore peu connus et certaines idées reçues persistent. Voici quelques uns des principaux mythes qui subsistent à propos de l’eyetracking.

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L'évolution ergonomique de la mobilité : usage et interface

mercredi 28 janvier 2009 16:26

Les terminaux mobiles et les interfaces mobiles sont aujourd'hui en plein essor en terme d'innovation. Il ne se passe pas un jour sans qu'un constructeur fasse état de nouvelles fonctionnalités, qu'un éditeur expose de nouveaux logiciels de plus en plus évolués, etc...

Lorsque l'on parle d'interfaces mobiles, il est nécessaire de distinguer l'Internet mobile, les applications mobiles embarquées, voire les systèmes d'exploitation standards (Windows Mobile, Android, ...).

L'autre dimension à prendre en compte lorque l'on évoque la mobilité a trait aux terminaux et au contexte.

Les terminaux mobiles

Il existe plusieurs grandes catégories de terminaux mobiles (nouvelle génération) :

  • Smartphone
  • PDA
  • MID (Mobile Internet Devices)
  • UMPC (UltraMobile PC)
  • Netbook

Pour ces grands catégories, en terme d'expérience utilisateur, nous sommes confrontés à des possibilités, des habitudes, des contextes différents.

La (r)évolution iPhone

L'apparition de l'iPhone sur le marché s'est faite "au bon moment" et a initié chez les constructeurs une "obligation" d'obtenir un résultat d'aussi bonne qualité en terme d'interface.
Les modes d'interaction offerts par l'iPhone, sa simplicité d'utilisation sont en train de transformer, aux yeux du grand public, la vision qu'il avait d'un terminal mobile.

Autrefois petit, complexe d'utilisation, technologiquement peu performants, ces appareils deviennent aujourd'hui de petits ordinateurs avec du contenu accessible, de plus en plus simple d'accès.

L'Internet mobile

Forfaits data à bas prix et illimités, 3G, WiMax.....autant d'éléments qui font que l'Internet mobile explose et ce n'est que le début. La TV sur mobile arrive et par conséquent, l'usage du terminal va augmenter.

Les services Internet mobile se multiplient et offrent une réelle valeur ajoutée en terme de contenus et d'interfaces (Yahoo! Go, Yahoo! One search, Zaoza, etc...)

Les applications embarquées

Au delà de l'Internet mobile, l'amélioration des performances et des réseaux de communication amènent les entreprises à songer, revoir ou apporter à leurs collaborateurs des terminaux mobiles à destination du terrain.

Les mobinautes pour de nouveaux usages

Les utilisateurs, qu'ils soient grand public ou professionnel, sont confrontés de plus en plus aux terminaux mobiles et sont clairement en attente d'interfaces de plus en plus évoluées.

Les nouveaux usages ou l'explosion d'usages autrefois limités sont aujourd'hui multi-sectoriels :

  • Vidéo, TV, Radio numérique
  • Internet
  • Applications métiers pour des salariés de plus en plus mobiles eux aussi

Tous les métiers sont concernés, on parle de m-marketing, des langages de programmation spécifiques, une conception adaptée.

Des interfaces à penser mobile

Vous l'aurez compris :

  • Des terminaux de plus en plus performants
  • Des terminaux différents
  • Des terminaux de taille réduite
  • Un réseau permettant d'importants transferts de données
  • Des utilisateurs de plus en plus mobile dans leur activité personnelle et professionnelle

La conception d'interfaces mobiles prend en compte tous ces paramètres afin d'offrir aux utilisateurs un environnement répondant à ses attentes.

Le contexte : élément central dans la réflexion mobile

Toute conception d'interface, qu'elle qu'elle soit, doit prendre en compte le contexte (environnemental, organisationnel, sociétal, etc…).

Le contexte d'utilisation d'une interface mobile tourne très souvent autour d'un service et du besoin immédiat : consulter son compte en banque avant d'effectuer un achat, accéder rapidement à un numéro de téléphone, accéder aux informations métiers dans le cadre d'une activité, etc...

Les critères d'immédiateté et de rapidité sont encore plus présents dans le monde de la mobilité que sur le Web "classique" et condtionnent par conséquence la conception des interfaces.

Le facteur QoE ou la prise en compte du ressenti de l’utilisateur

vendredi 19 décembre 2008 17:20

Q.o.E., à quoi correspond cette abréviation barbare ? Aux initiales de « Quality of Experience » que l’on traduit en français par qualité de l’expérience utilisateur, notion chère aux ergonomes. Les sociétés spécialisées dans les technologies de l’information accorderaient une importance grandissante à cette dimension d’après l’étude du cabinet EMA (Enterprise Management Associates).

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1er OpenSpace Usability: Merci à vous

jeudi 13 novembre 2008 17:59
Le 1er OpenSpace Usability organisé dans le cadre de la journée Mondiale de l'Utilisabilité s'est achevé tout à l'heure. Un grand merci à tous les participants, les vrais piliers de cet événement, ainsi qu'à la petite équipe qui a organisé la matinée dans un nouveau format de conférence : OpenSpace.



Nous avions comme objectifs au cours de cette matinée de:
  • Vous faire découvrir l'ergonomie
  • Vous donner la parole et échanger sur les vrais sujets qui vous intéressent
  • Vous faire profiter de nos retours d'expérience dans une dynamique individuelle et collective
  • Réduire les distances
Le résultat est plus que positif: de la proximité, du collaboratif, du participatif, et des sessions au cours desquelles les participants sont ressortis satisfaits !
Le programme, c'était votre programme, nous l'avons préparé, établi ensemble (parmi une quarantaine de sujets proposés) puis travailler ensemble dans des sessions de 45 minutes ...



La facilitation et la présence des experts dans chaque session ont été visiblement apprécié, on reprendra le principe.



Évidemment il y a des choses à peaufiner, à améliorer, on va les travailler mais nous renouvellerons prochainement l'expérience, un Open Space Usability (Episode 2 ?), peut être au coeur de Paris...